sexta-feira, 15 de junho de 2007

Kingdom Hearts Mangá




Volume 1



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Volume2



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Volume1


Capitulo: 1
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Capitulo: 2
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Capitulo: 3
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Capitulo: 4
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Capitulo: 5

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Capitulo: 6

Tamnho:6.1mb




Em breve ponhu o segundo volume

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Links:




Kingdom Hearts 2 Dicas

Localização das páginas do Pooh:

Torn Page 1: Na biblioteca do Disney Castle.

  • Torn Page 2: No Oásis, Pride Lands.
  • Torn Page 3: No Crystal Fissure, em Hollow Bastion.
  • Torn Page 4: No Throne Room, em The Land Of Dragons.
  • Torn Page 5: Na Tower, em Agrabah.

Ablitar os torneios (Olympus Coliseum):

  • Pain And Panic Cup: Termine Disney Castle.
  • Cerberus Cup: Termine Agrabah, Halloween Town, e Pride Lands pela primeira vez.
  • Titan Cup: Termine Olympus Coliseum pela segunda vez.
  • Goddess Of Fate Cup: Termine os torneios anteriores e ganhe da primeira luta contra Xemnas.
  • Pain And Panic Paradox Cup: Termine todos os torneios anteriores.
  • Cerberus Paradox Cup: Todas as Formas no Level 5, exceto a Final Form, e Pain And Panic Paradox Cup terá que estar habilitada.
  • Titan Paradox Cup: Summon Level 5 e Pain And Panic Paradox Cup habilitada.
  • Hades Paradox Cup: Termine todos os torneios anteriores, termine Space Paranoids pela segunda vez, e tenha as quatro Drive Forms e summons maximizados no Level 7. Este torneio é Level 99 e com 50 rounds.

Obs.: Os Torneios “Paradox” se tem acesso com Hades, na sala dele.

Ultima Weapon:

Ela é obtida como item Synthesis, você presisa ter 13 Orichalcums+ , 1 Twilight Crystal, 1 Dense Crystal, 1 Mythril Crystal e 7 Serenity Crystal, mas também é obrigatório você ter pelo menos um Energy Crystal, por que ele pede 13 Orichalcums+, sendo somente 7 no jogo, então o Energy Crystal diminui essa quantidade (mas isso só funciona quando o Moogle Lv é no mínimo 2). Você precisa também do Ultimate Recipe, que é encontrado em um baú do lado da cápsula onde o Donald e o Pateta estavam adormecidos, mas só dá para entrar nessa sala na Twilight Town com o computador inteiro, não o quebrado pelo Roxas.

Os 7 Orichalcums+:

1- Termine Atlântica.
2- Termine 100 Acre Wood.
3- Encontre em um baú no The World That Never Was, antes de entrar no castelo.
4- Termine o Goddess Of Fate Cup.
5- Em um baú em Twilight Town, em Sunset Terrace, suba em cima do trem e você verá um baú encima de uma construção.
6- Em um baú em Space Paranoids, segunda visita, antes da luta contra o Commander Sark e MCP.
7- Colete todos os Materiais, pelo menos um de cada, para ganhar um Orichalcum+.

Como ganhar habilidades pelas Formas:

Valor Form:
Lv.2: Auto Valor
Lv.3: High Jump Lv.1
Lv.4: Combo Boost
Lv.5: High Jump Lv.2
Lv.6: Combo Boost
Lv.7: High Jump Lv.3

Wisdom Form:
Lv.2: Auto Wisdom
Lv.3: Quick Run Lv.1
Lv.4: MP Rage
Lv.5: Quick Run Lv.2
Lv.6: MP Haste
Lv.7: Quick Run Lv.3

Master Form:
Lv.2: Auto Master
Lv.3: Aerial Dodge Lv.1
Lv.4: Air Combo Boost
Lv.5: Aerial Dodge Lv.2
Lv.6: Air Combo Boost
Lv.7: Aerial Dodge Lv.3

Final Form:
Lv.2: Auto Final
Lv.3: Glide Lv.1
Lv.4: Form Boost
Lv.5: Glide Lv.2
Lv.6: Form Boost
Lv.7: Glide Lv.3

(Obs.: Para ganhar experiência com a Valor Form é contado o numero de hits, com a Wisdom Form, é o numero de Heartless, com a Master Form, é os orbs de Drive, e com a Final Form, é presiso matar Nobodies.)

Kingdom Hearts 2 Final Secreto

Como habilitar o Final Secreto

Modo Normal
No modo normal, você precisa completar todo o Jiminy Journal, isso inclui todos os baús, todos os mini-games e campeonatos. Logo depois de ter completado, termine o jogo normalmente e aparecerá a CG do Final Secreto

Modo Proud
No modo Proud, basta apenas terminar os mundos normalmente que a CG do Final Secreto aparecerá

Obs: Não existe Final Secreto no Modo Beginner

Kingdom Hearts 2 Guia de Synthesis

Blazing Shard - Hammer Frame (Timeless River, Port Royal, Beast's Castle), Minute Bomb (Disney Castle, TR, Olympus Coliseum)
Blazing Stone - Tornado Step (PR, OC) , Cannon Gun (PR, Space Paranoids)
Blazing Gem - Fat Bandit, Flare Glove (ambos em Agrabah)
Blazing Crystal - Crimson Jazz (Hollow Bastion, BC, OC, A), Crescendo (OC)
Frost Shard - Lance Soldier (BC, OC, PR) , Hook Bat (BC, OC, Land of Dragons, A)
Frost Stone - Aeroplane, Hot Rod (ambos em Timeless River)
Frost Gem - Fortune Teller, Ice Cube (ambos em Agrabah)
Frost Crystal - Living Bone (Pride Lands)
Lightning Shard - Rapid Thruster (LD, DC, PL), Bolt Tower (LD, DC, PL)
Lightning Stone - Driller Mole (Halloween Town, OC), Emerald Blues (HT, SP, LD, A)
Lightning Gem - Armored Knight (HB, BC, PR, HT, PL), Surveillance Robot (HB, PR, SP)Lightning Crystal - Devastator (SP, HB), Strafer (SP, HB)
Lucid Shard - Trick Ghost (OC, HT), Rabid Dog (OC, PR)
Lucid Stone - Wright Knight, Graveyard, Toy Soldier (todos em HT)
Lucid Gem - Book Master (HB, SP), Magnum Loader (SP, HB)
Lucid Crystal - Neo Shadow (HB, BC, A, PL, PR, LD, HT, World That Never Was)
Power Shard - Large Body (BC, OC, TR), Creep Plant (HT, OC)
Power Stone - Luna Bandit (Agrabah), Silver Rock (A, HT, PL)
Power Gem - Aerial Knocker, Shaman, Living Bone (PL)
Power Crystal - Morning Star (HB, BC, OC, PR)
Dark Shard - Soldier (HB, Twilight Town, BC, PL, OC, SP, TR, A, DC, HT), Shadow (TT, HB, LD, BC, OC, DC, A, TR, PR, PL, HT, SP, TWTNW)
Dark Stone - Air Pirate (LD, PR), Wright Knight (HT), Assault Rider (LD), Night Walker (LD)Dark Gem - Lance Soldier (BC, OC, PR), Gargoyle Knight (BC), Gargoyle Warrior (BC)
Dark Crystal - Air Pirate (LD, PR)
Dense Shard - Creeper (TT, TWTNW), Dragoon (BC, TT, TWTNW)
Dense Stone - Sniper (LD, TT, TWTNW)
Dense Gem - Samurai (HB, TT, TWTNW), Dragoon (BC, TT, TWTNW)
Dense Crystal - Berserker (TT, TWTNW)
Twilight Shard - Dusk (TT, HB, LD, BC, PR, OC), Gambler (TT, PR, TWTNW)
Twilight Stone - Dancer (TT, HB, TWTNW)
Twilight Gem - Assassin (TT, TWTNW)
Twilight Crystal - Sorcerer (TWTNW)
Mythril Shard – Synthesis ou baús (TT, HB, LD, BC, OC, DC, TR, PR, A, HT, TL)
Mythril Stone – Synthesis ou baús (TT, HB, OC, DC, TR, PR, A, HT, SP, TWTNW, 100 Acre Wood)
Mythril Gem - Synthesis ou baús (HB, AW, PR, A, HT, PL, SP, TT, TWTNW)
Mythril Crystal - Synthesis ou baús (AW, SP, LD, PR, TT, TWTNW)
Bright Shard - Soldier, Hook Bat, Emerald Blues, Bulky Vendor (LD, BC, OC, A, HT)
Bright Stone - Assault Rider, Cannon Gun, Driller Mole, Aeroplane, Hot Rod (TR), Emerald Blues, Bulky Vendor, Luna Bandit, Silver Rock (A), Tornado Step, Wright Night
Bright Gem - Surveillance Robot, Bulky Vendor, Aerial Knocker, Magnum Loader
Bright Crystal - Bulky Vendor, Crescendo (OC), Air Pirate, Devastator, Neo Shadow, Strafer
Energy Shard - Gargoyle Knight, Gargoyle Warrior, Night Walker, Bolt Tower
Energy Stone - Lance Soldier, Hammer Frame, Trick Ghost
Energy Gem - Emerald Blues, Fortune Teller, Strafer
Energy Crystal - Shaman (PL), Book Master
Serenity Shard - Assault Rider, Fortune Teller, Creeper, Fat Bandit, Graveyard, Large Body, Toy Soldier
Serenity Stone - Crimson Jazz, Morning Star, Living Bone, Dusk, Devastator
Serenity Gem - Dragoon, Sniper, Dancer, Gambler
Serenity Crystal - Berserker, Sorcerer, Samurai, Assassin
Orichalcum – Bulky Vendor (Reaction Command - Prime Capsule, só é ativado quando o Bulky Vendor tá com a vida baixa, mas ele começa a pular pelo cenário pra ficar mais difícil) ou baús (AW, LD, PR, TT, TWTNW)
Orichalcum+ :
- Finalize Atlantica
- Finalize 100 Acre Wood
- Brink of Despair (baú) - The World That Never Was
- Acabe Goddess of Fate Cup (Olympus Coliseum)
- Sunset Terrace (baú) - Twilight Town-
Central Computer Area (baú) - Sapace Paranoids
- Completar os 50 tipos de materiais

Legendas:

DC - Disney Castle
TL - Timeless River
HB - Hollow Bastion
SP - Space Paranoids
PR - Port Royal
A - Agrabah
AW - 100 Acre Wood
TT - Twilight Town
LD - Land of Dragons
PL - Pride Lands
TWTNW - The World That Never Was
OC - Olympus Coliseum
HT - Halloween Town
BC - Beast's Castle

Kingdom Hearts 2 Summons

  • Chicken Little (Chicken Little): Ajuda Sora a derrotar os Heartless com os seus ataques.
  • Génio (Aladdin): Pode transformar-se nas Drives de Sora e fazer determinados ataques em cada Drive.
  • Stitch (Lilo & Stitch): Ajuda Sora recuperando o seu HP (Health Points - Pontos de Vida) e MP (Magic Points - Pontos de Magia) e ataca os Heartless.
  • Peter Pan (Peter Pan): Juntamente com Sora vão reviver memórias do jogo passado, com Peter a seu lado, Sora pode voar.

Kingdom Hearts 2 As várias formas

== Drive ==
Em, Kingdom Hearts II, Sora tem uma nova habilidade: ele pode transformar-se em formas mais poderosas. Similar aos summons, o membro do grupo ligado ao Drive é removido enquanto o Sora retrocede.
A maior parte das Formas dão a Sora uma habilidade especial que ele pode equipar em si para usar apenas na sua forma normal, que lhe é dada quando ele melhora o nível das Forma de uma Forma específica para o nível 3 (que pode mais tarde ser melhorado no nível 5 e 7). Apesar destas habilidades especiais que Sora pode usar não serem tão poderosas na sua forma normal, deixam-no usar qualquer das habilidades a qualquer altura.
*Valor Form (Forma de Valentia), chamada de Brave Form (Forma Valente) na versão Japonesa de Kingdom Hearts II, é conseguida pelo laço de Sora com Goofy; Sora veste uma roupa vermelha e ganha a habilidade de usar duas Keyblades. Esta Forma de Sora tem ataques ofensivos impressionantes, e a sua velocidade é bastante melhor, mas ele é incapaz de usar magia. As três fadas dão a Sora a habilidade de fazer o Drive para o Valor Form.
*Wisdom Form (Forma da Sabedoria) é devida ao laço entre Sora e Donald; as roupas de Sora ficam azuis e a Keyblade dele fica maior. O seu ataque físico é trocado por um golpe de magia chamado Shoot (Atirar); as técnicas de magia de Sora são duplicadas. Na Wisdom Form, Sora paira e plana pelo chão em vez de andar, deixando-o atacar ou usar magia enquanto corre. Esta forma é conseguida quando Sora completa o mundo Timeless River.
*Master Form (Forma de Mestre) é uma combinação entre as Valor e Wisdom Forms, conseguida pelos laços entre os dois membros do grupo. As roupas de Sora são amarelas e pretas. Nesta forma, Sora tem duas Keyblades. Mas, ao contrário da Valor Form, a Keyblade da mão esquerda de Sora flutua em vez de ser segurada, fazendo com que tenha mais alcance e poder. Apesar de a força e magia serem aumentados nesta Forma, os estímulos não são tão grandes como em Valor e Wisdom. Esta forma é obtida depois de Sora falar com Mickey na sala de estudo de Ansem.
*Final Form (Forma Final) é a mais poderosa de todos os Drives de Sora. Tal como nas outros Drives, as roupas de Sora sofrem uma mudança drástica, mudando do preto para um prateado reluzente. Tal como Valor e Master Forms, Sora tem duas Keyblades; elas flutuam atrás dele e conseguem atacar por conta própria. Sora também pode flutuar, tal como na Wisdom Form. Esta forma pode ser obtida depois de Sora combater com Roxas, mas a primeira transformação acontece ao acaso.
*AntiForm é desencadeada por um contador invisível e quanto mais o jogador faz Drives, mais chances tem ele de entrar nesta forma. As chances aumentam ou diminuem em certas situações. AntiForm faz com que Sora fique completamente preto com olhos amarelos brilhantes, similares aos dos Heartless. Ele aparentemente é selvagem; ele corre de gatas e ataca com as suas garras. Enquanto está na AntiForm, Sora é incapaz de usar a Keyblade, magia, items ou comandos de reacção e leva mais 50% de dano do que o normal. No entanto, o potencial de combos de Sora é drasticamente aumentado.

== Outras Formas ==
*Card Form (Forma de Carta) ocorre quando Sora encontra Nobodies Jogadores controlados pelo membro número 10 da [[Organização XIII]], Luxord, ou o próprio [[Luxord]]. Quando Sora perde contra eles num jogo de cartas, ele próprio é transformado numa carta. Ele não pode usar a Keyblade, magia, itens, Drives, summons ou Limits enquanto está nesta forma, e pode apenas atacar atirando-se aos inimigos até a barra Form chegar a zero.
*Die Form ocorre similarmente à Card Form; Sora transforma-se num dado com a cara dele ao perder contra um Nobody Jogador ou batalhando Luxord. Ele tem as mesmas limitações como uma carta, e o seu único ataque é rolar contra os inimigos.
Sora não pode reverter destas formas por vontade; nos dois casos, ele tem de esperar até a barra Form chegar a zero para poder voltar à sua forma regular.

Kingdom Hearts 2 Personagens

  • Sora: Personagem principal, um dos escolhidos pela Keyblade. Agora crescido, ganha uma nova roupa que tem o poder de se fundir com o personagem, lhe dando novas formas.
  • Donald: Mago real do Disney Castle. Acordara com Goofy numa área dentro da Mansão dentro de Twilight Town. Usa um bastão / cetro como arma.
  • Goofy: Chefe-guarda real do Disney Castle. Meio atrapalhado, usa habilidades físicas nos inimigos. Usa um escudo como arma.
  • Roxas: É o Nobody de Sora. Também pode segurar uma Keyblade, justamente porque tem os poderes de Sora. Melhor amigo de Axel, durante a época em que estava na "Organization XIII". Roxas Derrota Axel dentro da mansão de Twilight Town , usando as Keyblades Oblivion e Oathkeeper.
  • Mickey: Rei do Disney Castle e um dos Keyblade Masters. Usa somente uma Keyblade dourada, e pode ser jogável se morrer uma vez, quando joga com Sora.
  • Kairi: Melhor amiga de Riku e Sora. Importando-se com Sora, acaba indo parar em The World That Never was.
    Ansem, The Wise: Velho pesquisador dos corações. Mestre e professor de Xehanort e se disfarçou; colocara uma faixa em seu rosto e roupas vermelhas, se auto-proclamando DiZ, pra se infiltrar na base dos Nobodies.
  • Xemnas: Nobody de Xehanort e lider numero um da Organização XIII. Ele deseja controlar Kingdom Hearts para se tornar completo.
    "Ansem" / Xehanort: Antigo assistente de Ansem The Wise, que teve seu coração consumido pelas trevas e se tornou um Heartless
  • Riku: Melhor amigo de Sora e terceiro e último Keyblade Master. Ele adquiriu o poder das trevas deixando-se levar pela escuridão. Por causa disso, ficou na forma de Ansem (o último chefe de Kingdom Hearts I). É encontrado em The World That Never Was.
  • Naminé: É o "Nobody" de Kairi. Ajudou Roxas e Kairi na drama do Jogo, garota muito enigmática e aparece logo na introdução do Jogo e no Kingdom Hearts: Chain of Memories, desempenhando um papel muito importante.

Kingdom Hearts 2 História

A história se passa logo depois de Kingdom Hearts: Chain of Memories, onde Sora e seus amigos, atraidos por um homem de capuz entram em um castelo chamado "Castle Oblivion" onde perdem sua memória. No final do jogo, Sora encontra Naminé a Nobody de Kairi, que o coloca a dormir profundamente durante um ano e ele recupera a as suas antigas memórias.
Enquanto isso em Twilight Town, mistérios e muitas surpresas cercam a vida de um garoto chamado Roxas o Nobody de Sora, que busca entender os sonhos que tem todas as noites a respeito de Sora. Além disso, esse rapaz acaba por portar uma Keyblade.
Sora e seus amigos, saem do "Castle Oblivion" que agora e uma antiga mansão e ficam sabendo que os Heartless voltaram a ameaçar os mundos, mas não é somente isso que preocupa o Rei Mickey. Além da luta com os já conhecidos Heartless, surgiu de um segundo grupo de inimigos, a "Organização XIII" que controla seres chamados Nobodies.
Ao mesmo tempo que Sora e seus amigos saem do "Castle Oblivion" , Roxas parece desaparecer, nao somente do mundo, mas também das memórias daqueles que o conheceram.
A cada mundo, novas descobertas são feitas, e a cada nova descoberta, a real intenção da "Organização XIII" é revelada.

terça-feira, 12 de junho de 2007

KH:CoM



História

A história de KH:CoM continua directamente depois do fim do primeiro jogo, [[Kingdom Hearts]]. Encontramos Sora, os seus dois amigos Donald e [[Pateta]], assim como [[Jiminy Cricket]], andando pelo que parece ser um caminho sem fim, quando de repente um misterioso homem com um manto preto encapuzado diz a Sora: “À tua frente está algo que precisas. Mas para o teres, tens de perder algo que te é querido”. À medida que eles continuam pelo caminho, Sora e os seus companheiros encontram um enorme forte chamado [[Castle Oblivion]] (Castelo do Esquecimento). Quando eles entram, eles encontram a estranha personagem.
Quando Sora e os seus companheiros tentam atrair a personagem, eles descobrem que as suas habilidades parecem não ter efeito. Então a personagem explica-lhes que no momento em que eles entraram no castelo, eles esqueceram-se de todas as habilidades que conheciam. Esta personagem continua e cria um baralho de cartas a partir das memórias de Sora e seus amigos, e diz-lhes que tudo que encontrarem neste castelo será baseado nas suas memórias. Mas quanto mais alto forem, mais memórias irão perder.
Enquanto isso, pisos abaixo, Riku conseguiu voltar do Mundo das Trevas, e luta contra os seus próprios demónios internos à medida que sobe desde os pisos inferiores de Castle Oblivion. Mas nem ele nem Sora sabem que eles estão a ser seguidos por um misterioso grupo chamado [[Organization XIII]] (Organização XIII).
À medida que Sora sobe o castelo, ele trava uma batalha contra Larxene, uma membro da Organization. Depois de lutar contra ela, ele lembra-se do nome de uma amiga de que ele se tinha esquecido: [[Naminé]]. Ele descobre que ela está presa no castelo, e sobe por ele, chocando com um clone de Riku que acredita ser o original. Depois de ver a morte de Vexen, outro membro da Organization, Sora ouve da própria Naminé que a figura encapuzada que ele conheceu antes chama-se Marluxia, e que está de facto a manipular os dois a serem seus criados. Ele também descobre que tudo que ele se lembra sobre Naminé era falso, plantado na sua memória por ela. Naminé nunca esteve nas ilhas, mas a única coisa que Sora se consegue lembrar é ela. Formando uma aliança com o clone de Riku, eles lutam até ao topo do castelo e derrotam Marluxia. Sora então despede-se do clone de Riku, que vai tentar descobrir a verdade sobre a sua existência. Naminé põe Sora num sono para o ajudar a recuperar as memórias que ele perdeu no castelo, apesar de isso querer dizer que ele se irá esquecer de tudo que aconteceu no castelo.
Enquanto isso, com Sora lutando pelo castelo, Riku começou a destruir criaturas obscuras que ele conheceu nas profundezas do castelo, numa tentativa de se livrar das trevas. [[Ansem]], que tinha tomado o corpo de Riku no jogo anterior, tentou repetir a proeza outra vez, mas era constantemente parado pela intervenção do Rei [[Mickey MouseMickey]]. No caminho, Riku lutou contra Vexen, o seu próprio clone e outro membro da Organização chamado Lexaeus. Riku então usou as suas habilidades das trevas e reparou que Marluxia estava morto. Ele foi confrontado por Zexion, um membro manipulador, mas abraçou as suas trevas e derrotou-o. Chegando a [[Twilight Town]], Riku descobriu que o ‘Ansem’ que o tinha instigado antes era na verdade [[DiZ]], um homem misterioso que parece interessado em Riku. DiZ mandou Riku falar com Naminé mas um novo inimigo bloqueou o seu caminho: o clone. Depois de ter matado a réplica numa batalha feroz, Riku soube por Naminé que o que restou do verdadeiro Ansem vivia nas entranhas do seu coração. Riku escolheu enfrentá-lo, e depois de ter afirmado isto a DiZ, o estranho homem libertou Ansem do coração de Riku para ele poder combater contra ele. Depois de ter derrotado Ansem, Riku descobriu que, enquanto ele tivesse as trevas ao seu comando, Ansem iria residir nele. Ele começou uma jornada para guardar as suas trevas, mas ser o seu próprio mestre com o Rei Mickey ao seu lado.e juntos eles se juntaram a organização XIII por motivos desconhecidos.



Download do jogo




Imagens






Kingdom Hearts 1 Torn Pages

Como os apanhar:
  1. Depois de apanhar 51 Dálmatas, vai até ao local onde eles moram para receber uma caixa;
  2. Em Agrabah, dentro da "Cave of Wonders" na "Dark Chamber" tem um báu!
  3. Num baú na caverna da Ariel (em Atlantica);
  4. Na estante de livros do Dr.Finkelstein, em Halloween Town;
  5. Em Monstro, na "Chamber 6", em cima de uma das plataformas presas à parede.

Kingdom Hearts 1 Final Secreto

Para o apanhares só tens de fazer o seguinte:
  1. Concluir todos os mundos incluindo o 100 Acre Woods
  2. Finalizar o Hades Cup
  3. Apanhar todos o Dálmatas

Pronto depois dito disfruta do final secreto.

Kingdom Hearts 1 White Mushrooms, Rare Truffles

White Mushrooms

- De vez em quando você vai encontrar uma espécie de cogumelos que ficam andando pelas telas, eles são inofensivos, e podem te dar o item "Mystery Goo", que é bem raro;
- Se você atacar esses bichos, eles irão sumir;
- Então, em vez de atacá-los, observe-os e faça as seguinte coisas:
> Se ele começar a tremer, use um "Fire" nele
> Se ele começar a se abanar ajoelhado, use um "Blizzard"
> Quando ficar com uma luz em cima da cabeça, use um "Thunder"
> Se ele cair no chão, use um "Cure"
> Quando ele começar a flutuar, use um "Gravity"
> Quando ele ficar estático, use um "Stop"
> E se ficar girando igual um louco, use um "Aero"
- Usando a magia que ele quer TRÊS vezes, você tem grandes chances de ganhar um Mystery Goo;
- Você também ganha itens específicos dependendo de qual magia você usar por último na sequência de três;
Ex: se você usou fire por último, vai ganhar o "Fire Arts", se usou aero, vai ganhar o "Aero Arts" e por aí vai...- Se você tiver TODOS os 7 Arts, você pode mostrá-los ao Merlin para pegar o Dream Shield pro Pateta.

Rare Truffles

- De vez em quando, você irá encontrar cogumelos azuis andando por aí. Ao contrário dos cogumelos brancos, você deve atacá-los para conseguir o que precisa;
- Mas não é atacar para matar. Você deve acertar ele 100 vezes sem deixar ele cair no chão, pois assim, além de ganhar experiência, você ainda ganha um Mystery Goo e de bônus, vai ganhar um "Matsutake Rank", que é somente um item extra do jogo, sem nenhum fim útil.
- Quando você acertar o Rare Truffie pela 50ª vez, você irá ganhar um "Shiitake Rank" (outro item seu fins úteis) e ainda terá chances de ganhar um Mystery Goo;
- Que cada vez que você acerta um Rare Truffie no ar, você ganha 1 xp a mais da vez anterior Ex: Na primeira batida, vc ganha 1 xp, na segunda, 2 xp, na terceira, 3 xp, e por aí vai.

Kingdom Hearts 1 Trinities

Traverse Town

Azuis:

  1. First District, do lado do Cafe (onde tem mesas e velas);
  2. First District, próximo à porta de saída do mundo;
  3. Third District, do lado contrário ao que você chega lá, pelo Second District. 4 - Na casa do Merlin, perto do Save Point, caso ainda não tenha acesso à casa dele, use Fire numa porta com símbolo de fogo, no Terceiro Distrito
Vermelhas:
  1. No beco à esquerda de Accessory Shop
  2. Em Alleyway, perto das grades.
Verdes:
  1. Dentro de Accessory Shop.
Amarelas:
  1. Atrás da casa de Merlin.
Brancas:
  1. Dentro de Secret Waterway, o caminho que você abre após usar a segunda Trinity Vermelha.

Wonderland

Azuis:

  1. 1 e 2 - Lotus Forest, fáceis de achar.

Verdes:

  1. Próximo ao Save Point na sala onde a Rainha de Copas está.

Brancas:

  1. Entre na Bizarre Room que possui um quadro no chão, este pode ser examinado. Entre no quadro.

Olympus Coliseum

Azuis:

  1. 1e2 Dos dois lados do portão.

Verdes:

  1. Na frente do portão.

Amarelas:

  1. Na sala onde Phil está, perto do bloco.

Brancas:

  1. Bem no meio da primeira área.

Deep Jungle

Azuis:

  1. Na área Camp, onde está a tenda de Jane;
  2. Em Climbing Trees, onde você derrotou a flor negra gigante, está em uma plataforma mais alta.

Verdes:

  1. Em Treetop (basta descer as escadas de Treehouse),você não consegue ver, mas está bem aí no meio.

Brancas:

  1. Bem na frente da Keyhole. Para ir até a caverna novamente, vá até Cliff (o lugar onde enfrentou Clayton) e dê um pulo na parede lá no final.

Agrabah

Azuis:

  1. Bazaar, onde só é possível entrar por uma porta;
  2. Cave of Wonders, na Silent Chamber.

Vermelhas:

  1. Cave of Wonders, na sala com o tesouro.

Verdes:

  1. Storage, olhando da entrada da cidade, é a casa à esquerda.

Amarelas:

  1. Cave of Wonders, no Hall. Olhe a trajetória da pedra gigante e você verá a Trinity amarela.

Brancas:

  1. Cave of Wonders, área antes de entrar (cabeça de tigre).

Monstro

Azuis:

  1. Área inicial, em cima de uma plataforma;
  2. Área Throat, em uma das plataformas;
  3. Chamber 5, na parte mais baixa.

Verdes:

  1. No teto do barco onde Geppetto e Pinóquio estavam.

Brancas:

  1. Chamber 6.

Atlantica

Brancas:

  1. Antes do palácio do Rei Tritão, há uma estrada. No meio da estrada, há um túnel. Está embaixo dele.

Halloween Town

Vermelhas:

  1. Na entrada da mansão de Oogie Boogie, você só pode pegá-la antes de derrotá-lo. Se você derrotou Oogie Boogie e não pegou, não pegará nunca mais, pois a mansão será destruída.

Brancas:

  1. Na área onde você usou a "planta" para passar por cima do muro (cena clássica da lua cheia).

Neverland

Verdes:

  1. Embaixo de uma escada, só é possível enfrentar Anti-Sora se usar esta marca.

Amarelas:

  1. Depois da área inicial (Ship: Hold), suba na primeira plataforma, está bem na frente de uma das portas.

Brancas:

  1. No convés do navio, perto da cadeira do Capitão Gancho.

Hollow Bastion

Azuis:

  1. Depois de passar pela plataforma-ringue.
  2. Entre em Great Crest com Beast no grupo, e peça para ele quebrar uma parede cinza neste local. Você abrirá a área Dungeon, a marca está nela.

Vermelhas:

  1. Entrance Hall, está na frente de uma estátua. É necessário usá-la para pegar uma das quatro peças que leva até Maleficent.

Verde:

  1. Library, segundo andar, perto do Save Point.

Brancas:

  1. Na área Rising Falls, está na parte em que Riku tomou a Keyblade de Sora.

Kingdom Hearts 1 Postcards

- Acerte o ventilador da "Item Shop" (a loja onde fica os sobrinhos do Donald) em Traverse Town;
- Use a "Blue Trinity" em frente a um dos prédios de "Traverse Town" (parece uma lanchonete), com ele você será levado pra bancada acima onde tem um baú, abra-o;
- Em um cofre azul atrás da loja do Cid. - Em "Second District", no lado direito. Está em cima de um forro azul de uma loja;
- No telhado da loja do Cid, arraste uns caixotes para poder alcançar o local;- Use a magia "Thunder" em um fio rasgado no "Third District", após isso, vá para a "Gizmo Shop", aperte todos os botões que tem lá e após isso, examine o relógio central para ganhar DOIS "postcards";
- Dentro do "Synthesis Shop", examine um papel que tem na parede;- Vá até o local do sino e siga pelos telhados do lado oposto, vá seguindo até chegar a uma fresta na parede, nessa tela, aperte R1 para achar um "postcard" oculto;
- Na prateleira de livros da casa do Gepetto (depois de Monstro).

Kingdom Hearts 1 101 Dálmatas

Traverse Town

  • 1-3: pequena ilha fora da casa de Merlin, necessário ter Glide.
  • 4-6: Red Trinity no beco onde Pluto achou Sora.
  • 7-9: Na loja dos moogles, use a Green Trinity na loja de Cid para ir lá.
  • 10-12: use a Red Trinity em Alleyway, perto das grades. Está em algum lugar da caverna.
Wonderland


  • 13-15: ao sair do Bizarre Room onde você acende as duas lâmpadas, saia e você cai bem perto do baú onde eles estão.
  • 16-18: em uma plataforma que está na Lotus Forest.
  • 19-21: em Tea Party Garden. Necessário ter High Jump e Glide. Primeiro, vá em Lotus Forest e use Glide para ir até uma saída que você ainda não usou, ela está longe de todas as outras. Você cairá em Tea Party Garden, mas em um lugar diferente. Use Glide para achar os baús.
  • 58-60: na mesma sala onde pegou 13,14 e 15, do outro lado.
Olympus Coliseum


  • 22-24: use a Blue Trinity perto do portão.
Deep Jungle


  • 25-27: em Hippos' Lagoon, lá no final.
  • 28-30: em Vines 2. Primeiro, vá até a última plataforma de Hippos' Lagoon, use a hera para subir lá em cima, e vá se balançando nos cipós até a última plataforma.
  • 31-33: use a Blue Trinity na área Climbing Trees.
  • 34-36: use a Blue Trinity na área Camp, perto de uns caixotes.
Agrabah


  • 37-39: na casa do Aladdin (Aladdin's House).
  • 46-48: Palace Gates, é necessário ter High Jump e talvez Glide. Vá até a plataforma mais alta do lado esquerdo, vire-se para a direita e use Glide para ir até onde está o baú
  • 49-51: perto da entrada da Cave of Wonders (a cabeça da pantera).
  • 52-54: chame a estátua de macaco que está na Treasure Room, Aladdin é o único que pode chamá-la.
Monstro


  • 55-57: Chamber 3, talvez seja necessário High Jump.
  • 73-75: após derrotar o chefe Parasite Cage, equipe High Jump. Está em uma das plataformas da área Mouth (boca).
  • 76-78: Chamber 3, use um barril mais High Jump para chegar na plataforma.
  • 79-81: Chamber 5, idem aos Dálmatas 76, 77 e 78.
Halloween Town


  • 40-42: em uma das plataformas que está perto da ponte que leva a Oogie's Manor.
  • 64-66: após derrotar Oogie Boogie, vá para Moonlight Hill, onde você usou a planta para passar por cima do muro. Procure perto do muro por uma porta em forma de pinheiro. Entre e procure em todos os baús.
  • 67-69: aperte a campainha (aranha) da casa em Guillotine Square e olhe embaixo das escadas.
  • 70-72: Guillotine Square, suba na boca de abóbora feita de pedra, que está do lado oposto ao portão, e use Glide para voar até outra boca de abóbora feita de pedra.
Neverland


  • 43-45: em Clock Tower, acessível após derrotar o Capitão Gancho.
  • 82-84: após a batalha contra o Capitão Gancho, volte para Ship: Hold e voe até a viga que sustenta o teto.
  • 85-87: use a Yellow Trinity nesta mesma área.
  • 88-90: na sala em que você derrotou Anti-Sora.
Hollow Bastion

  • 61-63: na sala onde você enfrentou Riku pela segunda vez (onde as sete princesas foram reunidas).
  • 91-93: em Rising Falls, use a terceira bolha para ir para baixo d'água. Pegue o baú bem rápido.
  • 94-96: solte Gravity para baixar a plataforma voadora em Castle Gates.
  • 97-99: solte Gravity para baixar as plataformas voadoras em High Tower, está em uma delas.

Kingdom Hearts 1 Mundos

Originais
  • Destiny Islands
  • Traverse Town, uma espécie de "parada", onde realmente começa a jornada. Personagens de Final Fantasy como Cloud Strife,Yuffie Kisaragi,Cid Highwind e Aeris de FF7 e Squall Leonheart de FF8 aparecem aqui.
  • Hollow Bastion, local cheio de personagens da Square e o quartel-general de Malévola.
  • End of the World, inclui o terminal para ir a outros mundos.
  • Castelo Disney, terra natal de Donald, Mickey e Pateta.

Kingdom Hearts 1 Personagens


  • Sora: o único realmente controlável pelo jogador, os outros são ordenados por computador.
  • Pato Donald: Mágico real do Disney Castle. Usa um bastão / cetro como arma.
  • Pateta: Chefe-guarda real do Disney Castle. Meio atrapalhado, usa habilidades físicas nos inimigos. Usa um escudo como arma.
  • Aladdin: une-se em Agrabah
  • Tarzan: une-se na selva
  • Jack Skellington: une-se em Halloween Town
  • Ariel: une-se em Atlantica
  • Peter Pan: une-se na Terra do Nunca
  • Fera: une-se em Hollow Bastion




Kingdom Hearts 1 História

Sora tem 14 anos no princípio de Kingdom Hearts e vive nas Destiny Islands com os seus melhores amigos Riku e Kairi, e outros, incluindo Selphie, Tidus e Wakka. Sora e os seus dois amigos mais chegados procuram ver o mundo para além das ilhas e começam a construir uma balsa. No entanto, uma estranha força obscura ataca as ilhas e Sora é arrastado da sua casa e separado dos seus amigos. Ele derivou pelos corredores da escuridão, um caminho interdimensional, e acabou num sítio conhecido como Traverse Town.
Lá ele conhece Donald Duck (Pato Donald) e Goofy (Pateta), o Mago Real da Corte e o Capitão da Guarda Real do Disney Castle, respectivamente. Tal como Sora, eles encontraram a força obscura e essa força é responsável pelo desaparecimento do seu rei, Mickey Mouse. Os três decidem procurar pelos seus amigos juntos, especialmente desde que Donald e Goofy acreditam que Sora é quem irá derrotar a força obscura pois ele possui a arma conhecida como Keyblade.
Na Traverse Town, Sora encontra Riku e descobre que nenhum deles conseguiu encontrar Kairi. Riku, vendo que Sora se tornou amigo de Donald e Goofy, pensa que Sora se esqueceu dele e de Kairi e decide encontrar Kairi sozinho. Sora acaba por cruzar vários mundos para parar os Heartless, as criaturas que encarnam a escuridão, e também resgatar as Sete Princesas de Coração, que são a chave para abrir a última fechadura que irá abrir caminho para Kingdom Hearts, o objectivo dos vilões que controlam os Heartless.
Quando se descobre que Kairi é uma das Princesas de Coração, Sora descobre que Riku acredita que o coração dela foi roubado pelos Heartless. Na verdade, o Sora tinha contido o coração de Kairi dentro dele durante todo o jogo desde que ela o atravessou no príncipio do jogo. Para entregar o coração dela, Sora usa a Keyblade obscura para retirar o seu coração e o dela, tornando-se num Heartless por um curto espaço de tempo antes de ser restaurado ao normal. Maleficient introduziu Riku à escuridão e ele foi possuído pelo Heartless de Xehanort (que era então chamado de Ansem), o verdadeiro vilão do jogo. Sora e os seus amigos conseguem derrotar Xehanort. Enquanto Sora investiga a entrada para a escuridão, Riku e o rei Mickey aparecem do outro lado da porta e juntos fecham-na dos dois lados: com a Keyblade do Sora no domínio da luz e a Keyblade de Mickey no domínio da escuridão.
À medida que os mundos se restauram, Kairi e Sora são separados. Sora promete voltar para ela assim que ele encontrar Riku e a entrada para a luz.

O que é Kingdom Hearts?




Isto é uma pergunta importante não acham?


Resposta:


Kingdom Hearts (キングダムハーツ Kingudamu Hātsu) é um RPG de ação lançado em 2002, da série Kingdom Hearts que é notável por ser o resultado da colaboração da mundialmente conhecida criadora de RPGs Square com a Disney. O jogo combina personagens das principais animações da Disney e alguns personagens de jogos da série Final Fantasy, da Square. Apesar da trama principal girar em torno de personagens especialmente criados para a série, todos os outros crossovers têm um papel importantíssimo na história e no desenrolar do jogo.

A sua criação

Criei este blog para postar tudo o que tenho haver com kingdom hearts.
Espero que gostem^^